霓虹深淵2試玩報(bào)告:老畫(huà)面新花樣
訪客- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-13 07:24:50
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前言
在游戲行業(yè)的不斷演變中,肉鴿玩法像是一夜之間火遍了大街小巷,逐漸淪為一個(gè) “萬(wàn)能標(biāo)簽”。似乎只要貼上 “肉鴿” 二字,無(wú)論何種游戲,都能蹭上一波熱度,分得一杯羹。這股熱潮之下,肉鴿游戲市場(chǎng)泥沙俱下,亂象叢生。一邊是以撒的結(jié)合這類(lèi)憑借獨(dú)特玩法與深厚內(nèi)涵;另一邊則是打著肉鴿旗號(hào),實(shí)則毫無(wú)創(chuàng)新,靠換湯不換藥的手法圈錢(qián)的劣質(zhì)產(chǎn)品,不少吸血鬼題材游戲便是典型。
近年來(lái),國(guó)產(chǎn)肉鴿游戲領(lǐng)域也未能幸免,陷入 “換皮怪圈”。同質(zhì)化嚴(yán)重,大多數(shù)作品千篇一律,缺乏讓人眼前一亮的獨(dú)特元素。但就在這樣略顯低迷的大環(huán)境下,霓虹深淵以其獨(dú)特的魅力,在國(guó)產(chǎn)肉鴿游戲中嶄露頭角。它憑借豐富多元的交互設(shè)計(jì),以及極具開(kāi)放性的 BD 系統(tǒng),讓玩家能夠自由探索、隨心搭配,收獲了無(wú)數(shù)玩家的青睞,在玩家群體中積累了良好口碑。
如今,在 2025 年,霓虹深淵 2終于傳來(lái)消息。作為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲霓虹深淵的續(xù)作,霓虹深淵 2在登陸 Steam 搶先體驗(yàn)版后,迅速吸引了 Roguelike 愛(ài)好者的目光。它延續(xù)了前作的賽博神話世界觀與像素藝術(shù)風(fēng)格,不僅在玩法、系統(tǒng)、技術(shù)等多個(gè)維度進(jìn)行了創(chuàng)新,還保留了系列標(biāo)志性的高隨機(jī)性與策略深度,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
老東西的新花樣
相較于雨中冒險(xiǎn)系列在續(xù)作中對(duì)畫(huà)面與戰(zhàn)斗模式進(jìn)行大刀闊斧的革新,霓虹深淵 2選擇了一條不同的道路。踏入游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),二代基本沿用了一代的游戲面板,熟悉的酒吧、歌舞廳映入眼簾,玩家甚至依舊能在吧臺(tái)點(diǎn)上喝上一杯。不僅如此,許多畫(huà)面細(xì)節(jié)也保留了初代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,如果不是筆者提前知道是二代作品,真的很讓人懷疑是不是開(kāi)錯(cuò)了游戲。
盡管霓虹深淵 2在畫(huà)面與操作上,和一代的差異并不明顯,但在內(nèi)容層面,二代融入了諸多全新的設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。如一代中的信仰神殿,玩家在對(duì)局中可以收集信仰值來(lái)解鎖特殊房間——雅典娜的神殿,在其中獲得更強(qiáng)屬性的寶物。在二代中又加入了全新的鍛造神殿與好運(yùn)神殿。玩家可以通過(guò)收集靈魂碎片(用于升級(jí)武器),或參與機(jī)器分別獲得對(duì)應(yīng)的信仰值。積攢滿信仰條后就能開(kāi)啟對(duì)應(yīng)神殿。
在鍛造神殿中玩家可以通過(guò)降級(jí)武器來(lái)獲得空白徽章,利用空白徽章可打造屬性徽章(玩家的武器攻擊將附加額外效果),玩家也可以重鑄已有的徽章獲得空白徽章。多種徽章的效果可以共同存在,在游玩后期,在徽章的作用下,讓玩家享受數(shù)值與特效的雙重享受。果然還是霓虹深淵那令人熟悉的味道。
而好運(yùn)神殿則是賭狗的天地,在好運(yùn)神殿中玩家可以通過(guò)機(jī)器來(lái)點(diǎn)亮大屏幕上的獎(jiǎng)勵(lì),水晶,護(hù)盾,金幣,武器等。當(dāng)一排獎(jiǎng)勵(lì)都被點(diǎn)亮后,玩家就能獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。機(jī)在多次使用后會(huì)報(bào)廢,玩家就無(wú)法繼續(xù)參與。但霓虹深淵2不會(huì)讓你失望,在游戲中存在消耗水晶修復(fù)機(jī)器的主動(dòng)寶物。沒(méi)錯(cuò),和你想得一樣,電表倒轉(zhuǎn)開(kāi)始吧!
更專(zhuān)一的組合
對(duì)比一代豐富的武器切換來(lái)體驗(yàn)各種離譜的效果,二代仿佛更想讓玩家做一個(gè)專(zhuān)情的人,游戲似乎引導(dǎo)玩家專(zhuān)注于一種武器流派,通過(guò)持續(xù)培養(yǎng),讓玩家將選定的流派玩到極致。
不同于一代武器等級(jí)的升級(jí),在霓虹深淵2中武器的等級(jí)不再與挑戰(zhàn)道具掛鉤,而是通過(guò)收集靈魂碎片來(lái)進(jìn)行升級(jí)。玩家可以通過(guò)分解其他武器來(lái)獲得靈魂碎片,而當(dāng)武器升級(jí)后,玩家會(huì)進(jìn)入武器獎(jiǎng)勵(lì)房,可以獲得徽章或者是與武器詞條掛鉤的寶物。
武器等級(jí)越高,武器的效果越強(qiáng),加上獎(jiǎng)勵(lì)的寶物,玩家的構(gòu)筑也會(huì)越強(qiáng)。同時(shí)每把武器幾乎都有專(zhuān)屬的道具成長(zhǎng),更多的道具能夠讓武器的性能更強(qiáng)。如果玩家中途放棄武器,很多適配武器的構(gòu)筑就無(wú)法發(fā)出更強(qiáng)的效果。
原作的水晶系統(tǒng)也加入了新的想法,不同于一代將技能綁定在武器上的設(shè)定,本作單獨(dú)設(shè)計(jì)了主動(dòng)寶物,玩家可以消耗水晶來(lái)觸發(fā)這些寶物的效果。這一靈活的技能設(shè)計(jì),讓玩家在構(gòu)筑角色時(shí)擁有更多選擇,極大地提升了游戲策略性。
在霓虹深淵2中仍然保留了哈基蛋的設(shè)計(jì),不過(guò)本作加入了融合系統(tǒng),當(dāng)玩家孵化出4個(gè)可以作為素材的哈基蛋后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)圖鑒進(jìn)行自動(dòng)合成。
合成的哈基蛋具有更強(qiáng)的能力,不過(guò)相較于一代每一次孵化的蛋都有作用,二代只有合成后才有特殊的效果。合成之前哈基蛋素材簡(jiǎn)直是弱不禁風(fēng),如果不玩蛋流派,玩家一句最多合成3個(gè)哈基蛋,但過(guò)于隨機(jī)也導(dǎo)致很難體現(xiàn)其作用。除此之外蛋太多卻并沒(méi)有太多用處,希望后續(xù)有更強(qiáng)的組合出現(xiàn)吧。
本次測(cè)試僅開(kāi)放了單人模式。不過(guò),官方在后續(xù)測(cè)試通告中透露,霓虹深淵 2還將推出聯(lián)機(jī)模式。這無(wú)疑讓玩家充滿期待,大家紛紛好奇,這款游戲在多人聯(lián)機(jī)模式下,會(huì)為玩家?guī)?lái)怎樣的全新肉鴿體驗(yàn)。