大多數結局大全 8個結局流程詳解
大多數結局有哪些,相信很多玩家都不清楚,那么不同結局改如何觸發呢,下面為大家介紹大多數8個結局流程詳解。
大多數8個結局流程詳解
國產打工模擬器游戲《大多數》正式公布,游戲已上架Steam平臺,將于2022年內發售。游戲的故事發生在一個真實社會的平行宇宙,玩家將扮演一位平凡的小人物,孤身一人來到大城市中,在辛勤忙碌的工作中安身立命。玩家必須竭盡全力地活下去。
《大多數》是一款紀實風格的模擬生存。背景設立在我們熟悉的現實生活中。因為不同的困境,從未到過大城市的“你”,帶著希望孤身一人來到陌生的環境里打拼,搬磚、洗車、送外賣……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”雖不曾高調地展現在公眾面前,卻是不可缺少的勞動者,構成了這個社會的“大多數”。
可能會帶來的影響
個人看法,這是一部破防游戲,這部游戲可能會帶來的節目效果的是,在游玩的過程中,玩家有可能會發現自己生活過得還不如這部游戲,就比如,現實中的勞力者并不是靠動動手指就能把貨物送往下一站,漫長的工作時間也不是睜眼閉眼間就能熬過去。
游戲所流露出的情感,會讓部分玩家產生矛盾感,所有工作者的性質不一樣,拿到手的收益也是不一樣的,即使是底層的勞動者,也一樣在努力實現自己的價值,讓所有付出都值得被尊重,能讓玩家在游戲中,從多個角度,多面了解,在信息越是達的社會,更要對底層多一點寫實的了解,適當消除信息隔閡,又有何不可呢?生活不易 游戲里茍且
為什么會出現這種題材的游戲,之前我們接觸到的這種的事物,多數是在文字小說中,后來漸漸的有了有聲文學作品,以及小品喜劇,還有后來的諷刺大片,這種涉及敏感的題材,怎么就變成香餑餑了呢?難道現在的游戲圈都卷到這種程度了?該不會是沒有題材可開發了吧?不,各位要這樣理解就錯了,這將是一個新風口。
這種類游戲之所以出現,是因為它們帶來的流量,讓“限量版”的“權威商家”,嘗到了甜頭,看到賺錢的希望,也是正當下社會的需要,敢于寫實生活,敢于面對勞苦大眾,滿足讀者,觀眾,玩家的獵奇心理,當今三六九等的群體,都在干些什么,雖然我們都吃著一日三餐,但依舊存在不食人間煙火的“大多數”。大多數代表了什么
大多數,不僅僅是代表了大多數人,這個游戲立意真的很深,游戲的切入點是讓玩家,從勞動者的角度去看身邊的人,去看這個世界,普通人與普通人之間的連接,才組成了這個社會的大部分,他們是“大多數”,他們也是“nobody”,可游戲畢竟是游戲,對生活來講,還是復雜的多。Ps:期待游戲快點上架!