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      喋血復(fù)仇攻略大全 新手入門少走彎路

      喋血復(fù)仇這款生存類型的挑戰(zhàn)游戲,不少新手玩家加入,那么大家該怎么玩呢,同時不同模式需要注意什么,下面為大家介紹喋血復(fù)仇攻略大全。

      喋血復(fù)仇攻略大全

      游戲現(xiàn)在有八位角色,后面四個角色需要完成新兵難度第一大圖魔鬼歸來,老兵難度還不行,PVE共四章共十張圖總共33關(guān),最后一章只有一關(guān),每關(guān)都有一個安全屋
      每章里會有多個大圖,比如第一章里有四個大圖,分別是《魔鬼歸來》、《搜索與救援》、《黎明前的黑暗》、《藍皮狗山谷》,每個大圖里有多數(shù)小關(guān),比如說魔鬼歸來里有四關(guān),但黎明前的黑暗里只有兩關(guān). 打完每章最后一關(guān)會回到基地.
      難度有三種,分別是新兵、老兵、惡夢,其中新兵比測試要簡單不少,屬于無腦過的那種,老兵要比測試時難很多,需要配合,惡夢不知道,我測試也沒打過.
      新兵難度可以從任意打過的關(guān)卡直接開始,老兵難度只能從大圖第一關(guān)或大圖中間一關(guān)開始,惡夢只能從大圖第一關(guān)開始.
      PVP就是蟲群模式,正式版我沒打過,不知道有多少張圖,
      蟲群模式就是生存者在一個小區(qū)域圖里防守,會有毒圈隨時間縮小,這圖里會有很多資源,災(zāi)變者可以在三大種類里面細選小三種,以及用點數(shù)強化自身種類和普通僵尸,看誰堅持的久,BETA的時候非常有意思.強烈建議大家去試試PVP.
      開放所有武器和配件但配件還是跟BETA一樣不可自主拆卸

      可以跨平臺游玩
      建議剛進游戲看看選項,調(diào)一下視野,把推和標記還有指令(噴漆)改到你熟系的鍵位
      先講一下卡牌系統(tǒng)吧,卡牌系統(tǒng)超級有意思,他這個卡牌是這樣,首先你要設(shè)定自己的牌組,一個牌組里能放15張卡,你可以不用放滿,進入戰(zhàn)役后根據(jù)你打的章節(jié),你牌組的前一張或前幾張會直接送給你作為初始卡,我這里建議大家把“銅幣拾荒者”放到第一位,很好用,之后會按照你牌組的順序開始讓你多選一,之后每過一關(guān)你還可以再選一張自己牌組里的卡,如果自己設(shè)置的15張卡都抽完了就會出基礎(chǔ)卡牌給你抽,其中團滅一次后可以再抓一張卡
      每個清掃者自己也有自己的卡牌特效,一個自己的技能,一個屬性,和一個隊伍效果,和一個初始裝備,戰(zhàn)役里按K可以看自己目前的卡牌. 戰(zhàn)役里還能隨機刷出各種各樣的卡牌,比如說免費給你一張基礎(chǔ)卡片的“祭壇”,花錢購買的隨機卡片等.
      那么怎么解鎖新的卡片呢? 游戲里進行戰(zhàn)役或者PVP都能拿到點數(shù),回到營地里直接按TAB去補給線那里花費點數(shù)解鎖就行了,(刷補給點數(shù)目前大家是帶了第三行的三張使用速度卡后去匹配新兵難度的第一章最后一關(guān)雷聲大作,2~3分鐘就38點)
      其中補給線的第一行是偏向進攻型,玩槍的建議優(yōu)先點第一行一直點出《有備無患》這張卡,可以帶兩把主武器,第二行是偏向防御型,是加醫(yī)療加防御,第三行是偏機動性,加耐力加移動速度使用速度近戰(zhàn)攻擊速度,建議近戰(zhàn)先點第三行,點出《瘋腦》加攻擊速度,再點第一行點出加近戰(zhàn)攻擊和《面對恐懼》2米擊殺獲得3臨時生命值.

      接下來講講戰(zhàn)役,戰(zhàn)役開局會讓玩家選擇角色和這局游戲要選擇的牌組,選擇后不可更改,之后開始進入卡牌抓取階段,首先上來的是系統(tǒng)發(fā)放的腐敗卡,腐敗卡影響這一關(guān)圖里的生成邏輯,玩的關(guān)卡越多,腐敗卡越多,一般腐敗卡分三種:事件、挑戰(zhàn)、災(zāi)變者.
      事件一般會是地圖上會出現(xiàn)濃厚的霧,十分影響視野,也有讓地圖上的烏鴉群變得更多,不小心驚動烏鴉群會引發(fā)尸潮,非常危險,可以用手雷,油罐,汽油桶,閃光彈清掉,但是跟測試不一樣燃燒瓶無法清掉烏鴉群(管狀和鞭炮也不行),還有讓地圖上的警報門變多,子彈打到警報門或不用工具組開警報門也會引發(fā)尸潮,警報門的處理方式要么是工具組開,要么是靠近警報門后朝別的地方開幾槍,讓里面的喪尸自己撓破警報門就不會觸發(fā)警報,還有“告密者”事件,有這個事件地圖上就會刷新一種怪,一旦告密者被槍射到,有人太靠近,過一會都會開始嚎叫引發(fā)尸潮,而且在它周圍射擊它自己還會移動過來(就算消音器也不行),建議跟小隊溝通繞路走或者手雷、霰彈、四人集火秒掉,(秒掉不會嚎叫)或者用巴雷特,帶擊倒配件的槍,近戰(zhàn)等有擊倒效果的打也行(注意:第二章的極度危險里的告密者就算秒掉也會觸發(fā)嚎叫,最快的處理方式是同時間都秒掉,但是這樣不僅會觸發(fā)尸潮,還會觸發(fā)兩個破壞者刷新,看你隊伍有沒有近戰(zhàn)哥和閃光彈了),還有沉睡者增幅,沉睡者就是墻壁上的只有上半身肉瘤,靠近能聽到聲音,再靠近一點就會被撲倒,仔細聽聲音點掉就好,它只有一滴血,反應(yīng)快可以在撲到前拉槍或者拳頭秒掉,高難度被撲到會觸發(fā)小尸潮,但不算警報,還有停電和特感群這種非常帶感的.(注意打到警車也會觸發(fā)警報哦) (注意,每過一段時間會觸發(fā)尸潮的腐敗,可以在倒計數(shù)到零后觸發(fā)周圍任意的警報,這樣可以覆蓋尸潮,不要在倒計時沒歸零的時候就觸發(fā)警報,這樣會讓計時器停止計數(shù)導(dǎo)致打完警報尸潮還要再應(yīng)對事件尸潮)

      挑戰(zhàn)一般是完成條件可以讓全隊獲得500銅幣+10點補給點數(shù),也就是總共2000銅幣,一般挑戰(zhàn)是讓你時限內(nèi)內(nèi)完成關(guān)卡,也有不允許超過一定的倒地數(shù)量完成關(guān)卡,又或者是全隊存活完成關(guān)卡,還有不觸發(fā)任何警報完成關(guān)卡,還有比較特殊的是找到血清帶到安全屋,這個血清會隨機刷到地圖里,所以能不能找到看運氣,而且還占一個快捷欄.
      災(zāi)變者卡一般就是增強這關(guān)里的小怪和特殊感染者,小怪增強會讓小怪血量更硬,傷害更高,需要精準擊殺(瞄頭)才可以快速清理,強化特殊感染者一般會讓特感的弱點被護甲保護等,每關(guān)一定要仔細看腐敗卡的描述哦.
      特感的話弱點都比較明顯,高個子在右手肩膀和嘴部,胖子在頭、胸、后腦頸椎處,飛來飛去的蜘蛛人弱點都在正面,其中兩個控人的蜘蛛如果熟練都可以躲掉控,抓撲吼叫時走位可以躲掉,近戰(zhàn)推也可以造成硬直,吐絲控一般要靠左右沖刺才能躲掉.
      接下來講貨幣系統(tǒng),進入游戲四位玩家都選好卡牌后商店(其實就是一個箱子)就開放,注意,安全門開啟后過一段時間商店會關(guān)門.初期沒銅幣啥也買不了,但這里建議至少也要湊錢買一個工具包,講到工具包那我就必須要先講清楚生命值系統(tǒng)
      注意,生命值是這樣算的,左下角人物頭像右邊是持有的銅幣,下面是生命值,生命值右邊的加號是額外生命,也就是可致殘(倒地)次數(shù),生命值歸零會先倒地,這個時候隊友可以把你扶起來,倒地次數(shù)用完后下一次生命值歸零就直接死亡,需要等待時間流逝你才可能重生在一個地方需要隊友解救你出來,或者直接安全屋復(fù)活.
      那么生命值有三種顏色,白色、紅色、藍色, 白色是你目前的生命值,紅色是你的可恢復(fù)血量上限(外傷),藍色是你吃止疼藥后臨時給你提供突破當前上限的生命值,但是會隨時間慢慢下降.
      舉個例子,進入游戲后你滿血100血,被僵尸撓了幾下血量降到50,這時你觀察左下角,你會發(fā)現(xiàn)此時顯示50/90 , 你的生命條前一半是白色的,后面一半是紅色的,這個時候你打繃帶或者使用醫(yī)藥包都可以把紅色條恢復(fù)成白色.紅色你可以理解為你最多恢復(fù)的生命值.你受到任何傷害都會掉白色和紅色的生命值,有藍血時受到傷害不會掉紅色生命值.
      但是但是,但凡你倒地,被拉起來后你的紅色生命值會大幅度降低,這時你觀察你的生命值會顯示40/40,這個時候你無論打多少繃帶和醫(yī)療包也回不去100了,他們是沒有用的!(商店里的回血也不可以!)(高級醫(yī)療包可以治療外傷)
      那么游戲里唯一恢復(fù)紅色條上限到你原本的上限的方法就是使用醫(yī)療站!
      醫(yī)療站恢復(fù)30點外傷上限,60點白血
      醫(yī)療站不是醫(yī)療包,醫(yī)療站一般會在安全屋或者需要工具包才能開啟的儲藏室里有,偶爾會在圖里的固定地點刷,但比較看臉,一個醫(yī)療站簡單模式前幾次使用免費,后面每次使用需要花費400銅幣,難度越高,可免費使用醫(yī)療站的次數(shù)越少,就算是每個安全屋的醫(yī)療站也不一定會刷出來,但是使用工具包開啟的儲藏室里必定會有一個醫(yī)療站!
      講到儲藏室,儲藏室需要一個工具包開啟,工具包一般在商店里350銅幣買,有時好像只要262,工具包占用一個快捷欄位,儲藏室門的外表是暗綠色背景上有一個游戲里銅幣的圖案,一個儲藏室刷新的位置有很多而且在地圖上是固定的,但是不一定每次都會在同一個地方刷,一般一關(guān)只會出一個,但是有些地圖可能出兩個,比如我游玩的時候第二章第二大圖B計劃里的《損壞的拖車》就出了兩個儲藏室,多玩就大概記住哪里可能會刷出儲藏室了,儲藏室里有大量物資,不僅僅有銅幣醫(yī)療站,還會有彈藥,各種物資箱,還可能有免費卡牌拿 ! 除此之外工具包還可以用來不觸發(fā)警報的情況下打開警報門,加速場景互動,開啟機槍箱,可以說是最重要的道具了.
      我想講到這里大家應(yīng)該都明白生命值與醫(yī)療站和儲藏室與工具包之間密不可分的關(guān)系了吧,那么接下來繼續(xù)講貨幣系統(tǒng)
      戰(zhàn)役里平時完成挑戰(zhàn),完成關(guān)卡,搜集地圖各處的錢幣堆都可以獲得銅幣,誰拾取錢幣堆都會同數(shù)量分享給其他隊友,也就是說一個人撿的錢幣是乘于四倍,大家不要忘記,我們隨時可以按I鍵打開背包把身上的彈藥、道具、武器、銅幣丟到地上分享給隊友的,只不過武器的配件是沒有辦法單獨丟下來.
      還有就是這一作跟工作室前作《求生之路》系列不同的是,我們雖然同樣可以拿繃帶醫(yī)療包按右鍵治療隊友,或者干脆直接背包里扔出去,但是止疼藥的話按右鍵會直接給隊友使用,不會像L4D一樣如果隊友支援欄空了你可以強制性的給他賽一瓶止疼藥.秒妹遞藥,全場尖叫.
      貨幣除了像我剛剛提到地圖里隨機遇到可購買的特殊卡片外,平時就是用來在每個安全屋的商店購買物品的,商店里的物品內(nèi)容價格為下:
      補給:補50血一次100(補血注意外傷上限) 補各種彈藥一種一次50(不建議)
      隊伍強化:1500一個,每次會刷兩個,都是會強化整場游戲,第一個是增加一個某種可攜帶道具的上限,比如“隊伍進攻性欄位”購買后所有人都可以多帶一個手雷,第二個是增加某種道具的品質(zhì),比如“隊伍支援型物品強化”購買后游戲內(nèi)所有醫(yī)藥品的效果都會增加.(強烈建議每關(guān)前全隊一起湊錢提升這部分)(而且很多道具提升品質(zhì)后都有幾率不消耗)(甚至高品質(zhì)醫(yī)療包可以治療外傷)
      武器:購買武器和配件,非常非常不建議在這欄花錢,價格跟品質(zhì)和種類掛鉤,死貴死貴,配件也卸不下來的,游戲里根據(jù)進行的關(guān)卡遇到后面越容易出高品質(zhì)武器,根本沒必要花錢.
      配件(道具):
      進攻型物品:
      燃燒瓶和手雷都是150 , 燃燒瓶扔出去是倒三角形范圍,手雷是接觸爆炸,無限溫雷隨時收回(PVP除了后面點了血量的高個子都秒殺,PVE扔的好一次炸好幾個特感)、鐵絲網(wǎng)200,放置后小怪穿過造成持續(xù)傷害+緩速,品質(zhì)高了一次可以覆蓋更多地方,有幾率不消耗、閃光彈125,PVE扔出去給特感硬直,可以救被抓住的隊友,PVP扔出去敵人硬直+屏幕停滯幾秒(閃光彈正式版加強了,不會閃隊友,可以硬直大BOSS,可以上易傷)鞭炮200,扔出去噼里啪啦吸引小怪,管狀炸彈300,扔出去吸引小怪結(jié)束時范圍爆炸,吸引時間比同品質(zhì)鞭炮要久.
      支援型物品:
      繃帶150,恢復(fù)一定血量,使用速度快,幾率不消耗,醫(yī)療包300,恢復(fù)很多血量,使用速度慢,止疼藥125,增加大量臨時生命值,使用速度極快.
      快捷物品:
      心臟除顫儀250,對著已經(jīng)死去的隊友尸體使用來復(fù)活他,也可以跟老媽的技能一樣用來快速扶起倒地的隊友,工具包350,儲藏室使用方式前面說了,一個隊至少帶一兩個,也可以用來不觸發(fā)警報開警報門,也可以在高難度下快速開需要錘爛的門,電擊器200,被特感控住可以自行解脫束縛,也可以近距離對任何特感主動使用造成其硬直,彈藥箱250,可以快速使用恢復(fù)一定彈藥,使用速度快,低品質(zhì)一次只能回25%,但是高品質(zhì)能回75%~100%且有幾率不消耗,使用技巧是先把彈藥都扔到地上再使用.
      那么最后講一下目前為止每一關(guān)的注意事項,內(nèi)容偏劇透,不想提前了解地圖構(gòu)造的請等卡關(guān)再來看
      先說一下近戰(zhàn)和閃光彈相比測試有加強,我覺得高難隊伍下有一個近戰(zhàn)哥真的非常重要,首先近戰(zhàn)卡組啟動后是可以無限揮刀的,不會擔(dān)心耐力不夠,傷害的話一刀一個小怪,兩下一個錘哥,扔了閃后兩秒一個破壞者都屬于家常便飯,還可以節(jié)省彈藥給隊伍,除了不好處理胖子和沉睡者之外沒有別的缺點了,而且在路口就算倒地也不用扶,可以在地上瘋狂輸出,因為近戰(zhàn)擊殺加的血量和臨時生命值都算在倒地生命值上,所以后期你可以看到滑稽的一幕,三個人大眼盯小眼的看著門口的近戰(zhàn)哥躺在上不掉血的瘋狂屠戮喪尸,一槍不用開,開了反而會打到近戰(zhàn)哥. 角色選擇四位女角色全方位碾壓四位男同胞:)
      對了,一些成就可以解鎖卡片,就是每種武器500擊殺那些.
      霰彈槍因為有張卡牌根據(jù)彈丸數(shù)加臨時生命值,簡單測了下除了TAC14是一發(fā)12顆彈丸外另外三把主武器霰彈都是一發(fā)8顆彈丸,副武器的比利時人是一次兩發(fā)共16顆彈丸
      任何武器都自帶有子彈穿透,但是如果不帶加穿透配件或卡,穿過去的子彈傷害可能會衰減的很低,比如一槍打10血,穿過去打1血.
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