哀慟之日手游下載安裝-哀慟之日安卓手機版下載 v3.0.3
| 版本: | v3.0.3 |
| 大小: | 408.21 MB |
| 日期: | 2024-04-12 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 經營策略 |
| 環境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| MD5: | F9A34F080771A20378E88EA01E33DAFD |
| 包名: | com.altshift.cryingsuns |
| 廠商: | Humble Games |
| 無需網絡 | |
| 安卓版下載 |
哀慟之日
是一款創新獨特的像素風Roguepte戰略游戲,游戲題材新穎,靈感源自經典科幻著作《沙丘》與《基地》的故事,劇情獨白撲素迷離,在這里你將以一名太空艦隊的指揮官身法開始探索奇妙莫測的劫后帝國。哀慟之日最初于steam平臺PC端上線,游戲章節內容豐富,關卡伴隨著劇情一步步推動,自主策略的選擇你的軍官及戰機配置情況,合理的運用戰術策略,探索未知的星域際遇不同的任務,而且每當成功地完成目標之后,你都能知悉更多有關帝國以及你自己的真相。
游戲特色
- 探索由程序生成的星海- 指揮戰艦與戰機展開充滿策略的戰斗
- 超過300種可能的劇情事件
- 分為六章講述,跌宕起伏、富有深意的故事線
- 黑暗深邃,令人不安的氣氛,深受經典科幻著作影響(《基地》、《沙丘》、《太空堡壘卡拉狄加》)
哀慟之日劇情結局攻略
根據游戲劇情,哀慟之日也類似FTL叛亂軍的追擊結構,在星圖上成為紅色的地區已經代表“清道夫”占領的星系,玩家想做的事情,轉移到現在的星圖的終點。遷移前,可以看到星星的數量、事件的數量、以及可以暴露的基地、店鋪等目標星系的信息。這一點不得不說比雙眼黑的FTL更有人性。
游戲開始時,玩家可以選擇兩個初期的船員,擁有各自的技能和能力,影響戰斗機、艦體和武器系統。船員所掌握的技能在星系內探索異常點時有效。

哀慟之日戰艦攻略
一、戰艦介紹1、圣殿級(帝國戰艦)【無解鎖條件】
綜合性能最高的戰艦,成長極高,自帶修復機器人可以使得戰機能夠持久作戰,而另一個獲得性輔助系統(戰機脫戰減少速度懲罰)能帶來更大的持久作戰的能力。打法多樣(短長弓巡洋艦+護衛艦的打法依然是主流),但一定要小心第一章的boss,自爆無人機是真的能把人給惡心死。
總的來說,適應于各大章節推圖,但是多上(過)幾艘艦總能給人更好的游戲體驗。
混沌級(清道夫戰艦)【通過第一章解鎖】
清道夫戰艦的特色,就是利用無人機進行自殺式進攻。配合野蠻布陣輔助系統,能讓敵艦感受源源不斷的自爆機進攻。如果運氣好,能在地圖中得到一兩架復制無人機(復制者/分割者),那么清道夫戰艦的作戰能力將得到最大的提升。
PS:千萬別去修自爆無人機,純屬浪費資源。
缺點:自爆機同樣也會傷害友軍,所以要讓自爆機盡可能的分散站位,比較考驗操作,初始I型自爆機打boss戰時跟撓癢癢一樣,而當AI艦體軍官擁有臨近防御技能(對攻擊艦體的敵機造成傷害)時,玩家偷家便會變得尤為困難。(所以第二章困難難度是我目前打的最久的一個)

2、(教會戰艦)【通關第二章解鎖】
作為教會戰艦,進攻能力明顯偏弱,最高只有三個戰斗機欄位是致命缺陷,不過戰艦自帶夸克冷卻系統,如果玩家擁有等級較高的巡洋艦與護衛艦,并且能熟練的利用好戰地地形(隕石帶)與艦炮(零度火炮是巡洋艦的好幫手),那么教會戰艦的陣地戰體系效益將得到最大化發揮。
3、魔改級(荻原家族艦)【通關第三章獲得】
三大家族荻原家族的艦船,最亮眼的特色便是開局擁有頂級燃料回收效率,與三級的導航掃描器,給玩家決定過圖路線帶來了極大的便利,自帶的隱匿引擎與隱形戰機也決定了荻原戰艦的打法。然而我要說的是,萬物皆可弓護流。
必須要注意的是荻原艦的初始艦體防御力不足,遇到AI伏擊時會造成不少的麻煩,所以我還是建議在前期把儲熱器和強化艦體都升一級。
4、重錘級(科什家族艦)【通關第四章獲得】
擁有最強防御力的科什艦,艦體所有功能都能被強化到頂級(偷家玩家狂喜)但他卻自帶輔助系統中最雞助的,畢竟這么厚的血條根本不可能被打到最后一管血。
戰斗機系統不能放軍官硬傷,燃料回收不能升至最高也同樣很讓人不舒服。(我上過一次后就沒上第二次)
5、虛空級(海盜艦)【通關第五章獲得】
本人最喜愛用的艦沒有之一,初始海盜應答器貿易直接減少20%花費,并且還能將戰斗時的中立單位變成自己的,開局三級導航掃描器能更好的規劃推圖路線。當然缺陷也十分明顯,艦體防御力較低,燃料回收率只能升一級。不過在海盜應答器的幫助下,只要能運營起來,這些缺陷都不是問題。
二、軍官技能與基因軍官
軍官技能決定處理突發事件的能力與回收物資的效率,基因軍官長相與普通軍官有很大差別,一般來說打一章只能收集一兩個基因軍官。
這里介紹一個非常好用的基因軍官宋賢司,多面手四個技能槽,一個頂倆。

三、運營指南
1、Crying Sun 采取的過圖模式有點類似于 Bad North 《絕境北方》,一個章節有三個地圖,玩家進行兩次星際跳躍后敵人就會開始追趕,敵人到達后該星系將被封鎖,無法進行探索。但是我們可以利用這一點在一局游戲里進行一次橫走。(像這樣,以達到收益的最大化)
2、關于收破爛,戰艦殘骸和廢棄自動工廠能獲得大量的廢舊金屬(其實就是游戲中的流通貨幣)休眠艙能獲得軍官,行星防御基地能獲得武器,軍事基地能找到戰斗機。
我建議各位在初期盡量去找廢舊金屬和軍官,因為在1圖的武器戰斗機等級都被限定在了1~2級,一般1圖也沒有什么難點,比較好過圖。但是多一個軍官或者資源多起來對于后面的推圖有著更大的作用。
3、貿易點能為我們提供燃料,雇傭兵,輔助系統,武器和戰斗機,也可以修復受損戰機和治療軍官。在3圖里一般都會有不少的好東西。

游戲測評
哀慟之日畫風雖然是像素,但戰斗玩法很好,臨時抉擇也挺好,探險一般,升級一般,就是不夠豐富,一遍就有種看透的感覺,沒什么好說的,但對于手機游戲來說,第一遍初體驗很好,剩下的只省難度挑戰了。對于劇情,是賽博朋克式的末日劇情。不多也不細,回過頭來,多是互動式的廢話審問充字數,劇情都是規劃好的,看一遍就夠了。但這故事不怎么喜歡,走向末日還是那個樣,權利少數派作死,受苦少數點火,然后一鍋熟,也沒什么好說的。
對于劇情,有興趣還是那個話題,智能覺醒代替人類。我不知為啥這么多人,會狂熱地覺得智能必定會代替人類,必定會覺醒自我意識,在推算、記憶、處理能力上,人確實弱太多了,但我們有獨立的抉擇、思考、創造的能力,智能雖然也有部分,但這些都是基于人類的設定,算不上獨立。人類或許可以在現有的基礎上,通過復雜的概率學讓智能擁有獨立抉擇的能力表現,但歸到低,概率還是邏輯的產物,還是一團公式程序,代碼,存儲數據。問,人不也可以通過概率預測嗎?確實,在現存的認知結果,你把所有的這些都用做代碼數據,再用概率學把他們全串起來,表現成“理解結果”,從結果來看其實人和人工智能沒什么區別,但這前提是世界現存認知,是實的,那對未知和初見呢,我們人對未知和初見,可以輕松認知,而人工智也可以得通過超級復雜的代碼概率抉擇后“獨立生成代碼”形成初見結果這種認知,但對未知這種虛的東西,你要怎么實現呢?除去虛的東西,機械運算能力很快,超級快,快到足夠,滿足這些,對于實的東西,確實跟人腦沒什么區別。不對啊,虛的東西,人不也是通過現存認知交叉融合得出結果嗎,只要處理夠快人工智能不也可以嗎?這么一想,也對。
以上也只是表現表面結果,內在呢,怎么表現?你要怎么認證。有人或許問,需要嗎?難道不需要嗎?表面結果說到底,還是活在別人眼中,內在才是自我,你概率再怎么表現,都要基于一個最初的認知。有人或許又說,就是因為有這點,人類才過于局限,我不認為,人類就是有這點,才會高貴,不然跟植物有啥差別,有,差別會動,還動的很猛,超級猛,還是“隨機的”,對啊,誰眼中的隨機。
說了這么多,終究還是在試圖解釋人腦,人類那天真的能解釋大腦,有這能力,還會差一個物質轉換嗎?目前的人工智能再能動,最初的起點,再起點,再再再起點,終究還是人,所以這游戲劇情的結尾,我不是很喜歡。
更新日志
v3.0.3版本
游戲玩法
-修復了使用戰術武器官能力時,引擎擾亂器武器效果的顯示時長問題
-修復了使用海盜應答器時的普拉格·馬(Prag Mah)信標問題
界面、圖形和音效
-修復了一個阻塞性錯誤,該錯誤會在玩家燃料耗盡且同時擁有太多軍官時發生
-修復了最終boss展現出普通人類軍官的問題
小型Bug修復
-修復了情報經紀人教程中位置不當的面具
-其他各種Bug修復