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      史丹利的寓言有恐怖內容嗎 游戲背景及玩法設定一覽

      史丹利的寓言有恐怖內容嗎?怎么玩?史丹利的寓言這款經典的劇情對話游戲,掌握好其劇情設定然后一一探索哦,據說還有一定的恐怖氛圍感哦,詳細的游戲背景內容下面來告訴給大家吧~

      史丹利的寓言游戲背景及玩法設定

      《史丹利的寓言》就是這樣一個荒誕的故事,你是一位編號為427的社畜,每天的工作就是對著屏幕上的指示按特定的按鍵一段時間,周而復始,循環往復。這種毫無意義也毫無創造力的工作雖然看起來荒誕,但仔細想想,其實我們很多人所從事的職業,可能也大差不離,尤其是“躺平”、“擺爛”之后,也就淪為了機械的執行那些意義不明的指令,行尸走肉一般完成上頭的命令。

      不同于一般人的地方在于,427非但沒有對這個狀態感到不滿意,甚至樂此不疲,直到有一天,他熟悉的一切化為了烏有。在這一天他像往常一樣來到辦公室,但是屏幕上并沒有像往常一樣出現命令,在漫長的等待以后427終于意識到事情有些不對勁,于是被迫開始了一場遠遠超乎想象的冒險奇遇。

      To be or not to be,有趣的多選題

      盡管《史丹利的寓言》是一款“步行模擬器”風格的meta游戲*,但它和大部分人刻板印象里那種長流程、少分支還往往帶一點解謎的步行模擬器游戲大為不同(比如《森林四重奏》)。

      *meta游戲:有意識的打破“第三面墻”,讓玩家意識到自己在玩游戲的游戲,比如《邪惡冥刻》。

      游戲在一棟四通八達的辦公樓內,當然其中大部分的門是封閉了,避免了“無意義的選擇”,在可以通行的選擇中,玩家任何一次選擇都會帶來完全不一樣的故事走向,以及對應的結局。此外就是我們每走進一扇門,都會永久性的關閉,也就是我們的任何一次選擇都是無法后悔的(就像人生一樣)。

      其中會有一個“旁白”一直引導我們走向標準的“happy ending”——去往會議室查看自己是否漏過了備忘錄、去樓上老板的辦公室看看老板是不是在里面、打開密碼門乘坐電梯去到秘密樓層、去往精神控制中心、關閉設施的電源。但其中任何一個環節,你都可以節外生枝,然后游戲最有趣的部分大約在于互動感:就是你的任何行為,旁白都會根據你的動作改變對話,比如同樣是去往老板辦公室,如果你一直不去,他會反復規勸;你去了直接按密碼,他會說你的心態很急躁,這樣不好;你反復去幾次(打出BE重開),他甚至會直接給你開密碼門,還會自嘲“真是驚喜呢,居然有這樣一條意想不到的通道”。

      所以同樣是在“反復試錯”中尋找一個“出口”的游戲,《史丹利的寓言》會比《12分鐘》這樣反復的完成無意義重復的游戲體驗要好得多——當然,在本作中,其實所謂的“標準答案”并不存在,你真正需要反思的是:為什么你會遵從旁白的“命令”行事,就像主人公427每天無意義的工作一樣?以及,如果你跳出這個循環,那么將去往何處?

      寓言、反諷與反思

      《史丹利的寓言》看起來像是反大公司、反資本主義,對于“職場文化”有很多鞭辟入里的諷刺,比如一開始的會議室“如何避免被炒魷魚”的PPT——如果有耐心在這里繼續看下去,會發現里面全是各種對于現在公司白領職場現狀的反諷:如何在工作中“踢皮球”給同事等等。

      但細致思考一下,也許它諷刺的更多,比如在“正確答案”的最后一步,如果你選擇啟動設施,會因為DNA檢測不合變為開啟“自爆”,這個時候你有兩分鐘倒計時時間,場景內有很多看起來是線索的內容,但當你絞盡腦汁完成各種嘗試之后,才會發現這一切都是徒勞。這個部分有趣的地方在于:它諷刺的是我們認知的基本層面,認知圖式(cognition framework)。

      我們每個人從自幼長大的過程中,都會伴隨著先驗知識的積累,完成屬于自己的認知圖式,其中包含了一套對于事物基本的判斷標準,然后理所當然的完成一些判斷,比如“偏見”就源于并不完善或者并不準確的認知圖式下對于信息的錯誤解讀,“第一印象”之所以重要,也是因為它是作為陌生信息的一個“錨點”存在,為我們后續對于事物的判斷提供一個基本的判斷標準。

      在電子游戲中,我們習慣了“學習”規則,很多相對平庸的電子游戲,則是因為完全套用那些“約定俗成”的規則被我們嗤之以鼻,但是可能很少有玩家想過,所謂的“機制學習”,其實也是游戲設計師嘗試實現的一種“用戶交互”,只不過優秀的設計師(比如宮崎英高)會設置合理的難度曲線、挫折感帶來的學習欲以及足夠正反饋的“學成”爽快感。

      那么在《史丹利的寓言》中,我們在“第三面墻”內外的認知圖式是同時被挑戰的,首先那些作為“先驗知識”的游戲通用規則不再起效果了,比如快要爆炸的場景中所有的“提示”都只是干擾項,解答其實并不存在。其次,“遵從旁白”或者“違抗旁白”其實都只是一種“行為模式”,我們自以為掌控了自己行為的動機,但事實上并沒有。

      我們太容易被操控了。更可怕的是——就算意識到了這一點,過著“被操控”的生活可能還輕松一點,就像是《石紀元 龍水篇》中,當羽京問幻到為什么對于“造船去新大陸”這件事情,需要完成一次投票,因為所有人都知道科學天才,男主角千空一定會贏,那么何必“多此一舉”。幻給出的答案是:“抽牌魔術時,被抽到的牌是早就定好的,但是讓人們覺得自己做出了選擇這一點很重要”。

      所以,并不是做出選擇很重要,而是“覺得”很重要。所以這也就是《史丹利的寓言》有趣的地方——我們在其中完成很多選擇,所有的選擇都有意義,但是所有的選擇都在推翻我們的認知,那么,回到墻外,我們是真的憑借著自身的意志過著自己的生活,還是和427一樣,只是social norm下的“牽線木偶”呢?

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