原神芙寧娜草國(guó)隊(duì)搭配攻略 平民芙寧娜草國(guó)隊(duì)實(shí)戰(zhàn)怎么打
原神芙寧娜草國(guó)隊(duì)怎么搭配陣容?實(shí)戰(zhàn)怎么打?原神芙寧娜草國(guó)隊(duì)搭配非常適合新手們哦,并且擁有多功能的輸出機(jī)制呢,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的搭配運(yùn)營(yíng)吧,希望大家能夠喜歡哦~
原神芙寧娜草國(guó)隊(duì)搭配
前言首先我們來(lái)了解一下草行久的出傷過(guò)程:先是通過(guò)草神的草和行秋的水反應(yīng)產(chǎn)生草種子,在通過(guò)久岐忍的雷環(huán)激發(fā)草種子飛向敵人,從而造成傷害。由于種子的傷害取決于觸發(fā)者的等級(jí)和元素精通,所以我們只需要通過(guò)瘋狂給久岐忍提升精通和等級(jí),就能打出不俗的傷害。同時(shí)有行秋水簾劍和久岐忍雷環(huán)的存在,隊(duì)伍的生存能力也得到了保證。
那么在這個(gè)隊(duì)伍里,水神和行秋的作用就是負(fù)責(zé)產(chǎn)種子了,他們本身的傷害反而變成了其次,但是他們的定位是屬于副c,自身的技能也有一定的倍率,可惜在這個(gè)隊(duì)伍里沒有拐的存在,導(dǎo)致他們這些作用不能很好的發(fā)揮出來(lái),各方人馬紛紛尋找第四人,希望能夠提高隊(duì)伍的上限,可惜的是在不破壞原有反應(yīng)體系的情況下還要提高他們的傷害,所選的角色非常的少,所以一般都會(huì)給他們帶上一個(gè)c或者生存位,用來(lái)提高草種子的產(chǎn)生數(shù)量,還有靠c位來(lái)補(bǔ)足傷害,但是在我看來(lái)這些聯(lián)動(dòng)都不太足,草神和行秋的傷害還是沒有利用好,看起來(lái)是比較遺憾的。
講了這么多,大家都知道我接下來(lái)要推薦的是誰(shuí)了吧,沒錯(cuò),他就是芙寧娜女士,水神!通過(guò)她的加入,隊(duì)伍的輸出將會(huì)直線上升,無(wú)論是互補(bǔ)還是流程手法上,都有著明顯的提升的效果,接下來(lái)將讓我細(xì)說(shuō)有什么優(yōu)點(diǎn)吧。
優(yōu)點(diǎn)解析從元素上看:水神的加入湊出了雙水共鳴,全隊(duì)的血量提升不說(shuō),水神自己也會(huì)吃到加成,而草神也可以延長(zhǎng)大招時(shí)間,保持隊(duì)伍的精通提高。同時(shí)黑芙召喚出的助手會(huì)提供水元素附著,可以提高草種子的生成量,讓久岐忍打出更高的傷害。
從原本機(jī)制上:玩過(guò)草國(guó)的都知道,假如行秋戰(zhàn)技踢空了該有多么傷,意味著你的輸出會(huì)斷檔一段時(shí)間,或者有時(shí)候貪掛水草神一直普攻,不太舍得放大,而黑芙的加入可以一定程度上防止沒有斷水的問(wèn)題,從而打的更安逸了。
而在新的機(jī)制上:水神大招的全隊(duì)增傷對(duì)于多點(diǎn)位的輸出會(huì)有很高的效果,在這一隊(duì)里,水神的大招可以同時(shí)加成于自己的助戰(zhàn),草神的戰(zhàn)技,行秋的戰(zhàn)技和大招,并且由于都是脫手技能,可以同時(shí)造成傷害,這就很恐怖了,簡(jiǎn)直是完美回應(yīng)了我的期待,可以專心提高草神和行秋的練度了。
對(duì)于水神自己:除了隊(duì)伍的雙水共鳴外,帶有祭禮行秋的二踢腳能產(chǎn)生相當(dāng)多的元素,不用管元素充能效率也能實(shí)現(xiàn)大招的循環(huán),水神可以放心的堆輸出。
關(guān)于水神大招增傷的問(wèn)題(重點(diǎn)):相比各位更關(guān)心的就是這個(gè)增傷如何實(shí)現(xiàn)的吧,有些人可能陷入了隊(duì)伍有血扣增傷才會(huì)起來(lái)的誤區(qū),因此都會(huì)考慮帶個(gè)全隊(duì)奶來(lái)作為配隊(duì)的一大因素。但是原文的是角色生命值的提升或降低,而且是相對(duì)于角色的百分比,就會(huì)提供增傷。
而在草行久里,草神作為站場(chǎng)角色,有個(gè)特點(diǎn)是什么,就是血條蹦迪啊,作為一個(gè)法器角色,她的防御是比較低的,所以boss攻擊挨到一下,啪的快三分之一血沒了,再然久岐忍雷圈一奶,啪的一下血又回上來(lái)了,一來(lái)一回之下,那增傷疊的還是很客觀的啊。簡(jiǎn)單測(cè)了一下,12-2下半打冰風(fēng)時(shí),隊(duì)伍半血以下,靠著草神挨打扣血和回血的情況下,能3秒疊100氣氛值,還是很不錯(cuò)的了,同時(shí)帶來(lái)的治療加成提升也能夠保證草神的血量健康。
水神天賦一:當(dāng)治療溢出時(shí)會(huì)給隊(duì)友會(huì)回血,當(dāng)怪物攻擊欲望不高或者玩家技術(shù)比較高時(shí),很容易使草神滿血然后觸發(fā)這個(gè)天賦,同時(shí)給隊(duì)友回血,而且是每4秒計(jì)算一次,就算是不小心挨到一下,四秒足夠回上來(lái)繼續(xù)觸發(fā)這個(gè)天賦,壓力不大時(shí)水神和行秋都能保持在半血,所以續(xù)上來(lái)的血可以供給黑芙使用。
生存上:壓力不高時(shí)就用黑芙打架,增傷的血量需求就靠水神天賦一來(lái)治療和消耗,同時(shí)其他角色放技能時(shí)久岐忍的圈還留在身上,可以回到足夠的血來(lái)供黑芙消耗;壓力高時(shí)在循環(huán)上加入切白芙給續(xù)血這一步驟,就好比深淵12-1下半一堆留學(xué)狗我就一直用白芙把治療圖騰往中間一插,安逸的很。
手法展示畢竟是草行久嘛,缺什么就放什么就好,我給大家提供一下我習(xí)慣的流程。
關(guān)鍵冷卻cd:行秋大招20s 水神大招15s 久岐忍戰(zhàn)技15s
壓力不大時(shí):草神e接大->久岐忍e->行秋e接大接e->水神e接大->草神站場(chǎng)輸出->久岐忍續(xù)e草神繼續(xù)站場(chǎng),有大開大->行秋大招亮起時(shí)就進(jìn)入到下一輪循環(huán)
壓力比較大時(shí)(全員半血一下狀態(tài)):進(jìn)入到下一輪循環(huán)時(shí)先切水神重?fù)魮Q形態(tài),再切行秋放技能,水神開大后切回黑芙,利用釋放技能期間把血量回上來(lái)。