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      原神Bloom最佳設置推薦 Bloom效果對比詳解

      原神Bloom是新版本中加入的一個,好像是為了更好的光效設置,也就是說這個是針對畫質來調出來的,很多人可能不太清楚這個設置,大家可以嘗試下,下面就來介紹下原神Bloom怎么設置好

      1、bloom就是發光特效的意思,用于視頻游戲高動態范圍渲染效果,將明亮區域眼神到圖像中,造成強光的錯覺。

      2、調整bloom就是調整光效,可以通過調整bloom來調節畫面的明暗,調整之后會發現場景有一些變化。

      怎么調回原來畫質

      1、將陰影關閉;

      2、將Bloon調整到最高即可。

      3、更新貌似把光源刷新調低了、計算陰影的頻率沒調低導致陰影都在閃。

      新舊畫面對比:

      iOS同一平臺畫面對比

      原神的bloom……bloom的具體方案其實早就沒啥可說的了,只有卡通渲染控制bloom強度這個事情可談。原神肯定不是按物理方式處理bloom的,需要在gbuffer寫入參數來控制bloom的強度。但有個現象是,他們有些明明是黃色樹葉的樹木,卻能打出紅色的bloom來……而且明顯不是調色出來的結果,因為是逐物體的。

      這說明他們bloom的顏色都是可以變換的。這就需要在gbuffer里輸出更多的參數(直接輸出bloom顏色或者映射lut)。但做到這樣的必要性真的有嗎?

      而我覺得,這更像是在一般bloom外面疊了個glow。這并不用重新計算一次模糊,直接在用于計算bloom的那張rt上畫上額外的顏色,多級模糊后再疊回沒有畫額外顏色的那張圖,這種自定義bloom的方式其實比起加通道更省。

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