博德之門3低環(huán)法術(shù)哪些好 低環(huán)法術(shù)選擇推薦
博德之門3低環(huán)法術(shù)哪些好?哪些好?博德之門3低環(huán)法術(shù)很多但是可選位置比較少呢,所以不少玩家很是糾結(jié),到底要怎么搭配才好呢,下面就帶來給大家最佳的低環(huán)法術(shù)選擇內(nèi)容,不要錯過咯~
博德之門3低環(huán)法
術(shù)
選擇推薦
災(zāi)禍術(shù)
如果你的法術(shù)因為mod命中下降太多,請務(wù)必考慮下該法術(shù)
因為它是...高貴的魅力豁免~
當(dāng)然,武器災(zāi)禍涂油也勉強
就我觀察,似乎一些新真魂對于骰子的類別有些混淆,這里提示注意一下,游戲里這三類是不同動作,即:
1. 攻擊檢定
2. 豁免檢定
3. 屬性檢定(脆弱詛咒附帶的是這個,對豁免沒有用)
如果一個控制類法術(shù)(例如大家鐘愛的xx定身術(shù)),它針對的是豁免檢定(如圖,該法術(shù)為魅力豁免),那么“克敵先機”和“祝福術(shù)”等加成是【沒有用的】。
所以,如果你需要提高豁免類法術(shù)的命中(特別是難度mod下),災(zāi)禍術(shù)是你最簡單的手段。
我知道有些敏銳的腦洞會問,通過一個豁免法術(shù)來提高別的豁免法術(shù)的命中不一個悖論么?
說得很對,但不全是。
因為災(zāi)禍術(shù)針對的是“魅力豁免”而不是人人20+屬性的“感知豁免”或者“敏捷豁免”,游戲中絕大部分的精英怪和Boss都丑得各有千秋,魅力豁免甚至提供加成,命中率可高太多了。
而且災(zāi)禍術(shù)在mod下一回合菜刀秒不掉Boss的時候,可協(xié)助后續(xù)定身術(shù)等法術(shù)不被掙脫。
當(dāng)然,缺點非常明顯——占用專注格,所以施加災(zāi)禍術(shù)的角色和控制技能的角色不能是同一個。
對于“攻擊檢定”,吧里常常提到的所謂“造優(yōu)”,大家已經(jīng)都很熟悉。
這里簡單介紹下針對豁免法術(shù)的制造優(yōu)勢的措施。
1. 針對不太常見的“體質(zhì)豁免”
老博德即死的死靈法術(shù)很多,體質(zhì)豁免是一等一的檢定。
BG3限于6環(huán)法術(shù)上限,體質(zhì)法術(shù)相對較少。
不過獲得體質(zhì)檢定的優(yōu)勢倒很簡單,那就是流血(以及感染,見后面魔寵術(shù))。
上流血可就肥腸方便了,除開部分武器特技以外,必然是尖刺手雷。
蕈菇人棲息地,章魚臉每次賣3個。
最重要的是,這玩意是Aoe。而且,沒有豁免!
缺點是只有1回合,所以建議配合大傷害體質(zhì)法術(shù)或者繳械等別的控制(見后面)
2. 針對控制類法術(shù)的“感知豁免”
“感知豁免”是幾乎所有控制技能針對的骰子。
那么“造優(yōu)”的方法推薦為“眩暈”,比如棍棒類武器的特技。
在人人大劍的年代,不妨考慮下帶個無用大棒為你的法師隊友提供點命中?
3.針對傷害類法術(shù)的“敏捷豁免”
這個大家應(yīng)該很熟悉了,那就是“倒伏”。提供倒伏的技能非常多,最穩(wěn)健的自然是武僧大爺?shù)募诧L(fēng)連擊。
當(dāng)然,像油膩術(shù)、油瓶、結(jié)冰地面等都是可以的。
所以你需要施展此類法術(shù)之前(主要見于塑能系各種傷害法術(shù)),
不妨讓你前排近戰(zhàn)把人撂倒,可以顯著提高你的法術(shù)傷害。
艾嘉西斯之鎧
這是一個臉上寫著“請越級施法”5個字的法術(shù)
反傷Build必備~
按5tp、5寒冷傷害/法術(shù)等級的比例增加傷害,可以通過兼1邪術(shù)師并表學(xué)習(xí),
通過專長:魔法學(xué)徒來的不能越級施法。
關(guān)鍵是該技能持續(xù)至長休,且【沒有】專注格。
因此可以疊加“火焰護盾:寒冷”,每回合給自己上“劍刃防護”什么的,
當(dāng)然還可以配合游戲里一些列的反傷裝備。
同時由于是高貴的寒冷傷害,可以吃【濡濕】。
有興趣的真魂可以試試11法師(防護)/1邪術(shù)(邪魔)的反傷流,
對于mod下一些打起來還有點費勁的戰(zhàn)斗效果不錯。
當(dāng)然,可惜的是只反近戰(zhàn),不過你可以通過故意跑來跑去觸發(fā)【借機攻擊】來達(dá)到快速反傷的效果。
前提是你要正確堆好減傷~
神梅術(shù)全感知煉金法師必備,就問我有一背包的祝福術(shù)你如何應(yīng)對
5e很歡樂的草莓德,但是由于可以并表就無所謂了
板凳角色優(yōu)秀法術(shù),找個隊友什么的洗一個1德魯伊/6法師(變化系)
然后法術(shù)位全搓草莓(不增加效果)+賢者之石,之后踢出去即可。
當(dāng)然,該法師全點感知,因為變化系幫你搓藥劑是感知判定~~
當(dāng)然,草莓倒主要不是為了回血,是為了1額外動作無限(約等于)施放“祝福術(shù)”
當(dāng)然,別惦記生命牧師那+2治療了,沒有用。
法師之手5e的歡樂法術(shù)代表,目前游戲里似乎有點bug
但是基本不妨礙它優(yōu)秀的功效
目前推薦的常規(guī)操作包括:
1. Solo游蕩者觸發(fā)偷襲
2. 幫助投擲治療藥水、加速藥水等等一系列藥水
3. 投擲手雷、水瓶(上濡濕)、油瓶(上倒伏)等等
4. 常規(guī)意義上的推懸崖
5. 開怪,或者吃一次Boss大技能
6. 當(dāng)然,最有開發(fā)潛力的——代為施法
也就是說,部分帶有法術(shù)的裝備(項鏈、戒指),法師之手可以撿起來并且施展上面的法術(shù)。
特別是需要專注類的buff,約等于擴展1格專注格。
但是這樣會造成法手消失后裝備同樣消失,十分可惜~
當(dāng)然我個人認(rèn)為這是拉司沒有做完的bug,希望后續(xù)可以調(diào)整。
橡棍術(shù)Mod前期火把孢子德必備,香腸德可以考慮~
我的火把比你的永燃可香多了可以附在火把上。
包里放兩把火把,然后把附魔好的切換回火把欄,把另一個火把按F調(diào)出來即可雙持
傷害前期很不錯(光耀涂了,免得誤導(dǎo)新真魂),孢子德魯伊2級即巔峰(不是...)
缺點是戰(zhàn)前如果要雙持要操作一下,因為只有10回合,嫌麻煩的真魂就單手吧。
灼熱金屬德魯伊當(dāng)家技能了屬于是~
自然之美次級版
Mod近戰(zhàn)Boss克星,持續(xù)攻擊劣勢
描述有點問題,導(dǎo)致不少人誤解了意思。
首先,首次施法時如果對方手上有金屬武器,會做一個體質(zhì)豁免判定,失敗(指受術(shù)的敵人)則繳械,武器掉落。
如果成功或者不持有金屬武器但著金屬護甲,則攻擊變成劣勢,并且獲得一個“灼熱金屬”的debuff。
同時,受到一定的火焰?zhèn)
這是一階段。
下一回合,你會獲得一個行為:灼熱金屬,持續(xù)9回合(其實是一階段獲取)
可以每回合僅消耗一個【額外行動】,
使得有“灼熱金屬”debuff的敵人遭受火焰?zhèn)Γ瑫r敵人該回合100%劣勢。
但是沒有繳械的體質(zhì)判定。
也就是Boss要么首回合繳械,要么10回合的攻擊劣勢。
荊棘叢生
德魯伊系列招牌之二
德魯伊版本的匕首云,
一鍵滅小怪了屬于是。
巨大范圍,持續(xù)到天荒地老,卡個地型扔一個可以看著小怪送。
如果小怪用跳的就用力量隊友/法術(shù)給人推回去。
要注意的是免疫:劣勢地型的不受傷害。
同時不要在覆蓋范圍內(nèi)施展火焰?zhèn)Γ蝗粫龥]。
自我偽裝這點倒是做的很細(xì)...
除開劇情要素外,主要用來變成特定種族觸發(fā)裝備的種族限定。
比如養(yǎng)雞類~
強化跳躍迷蹤步的次級替代品
這個很多人都知道,還是允許我提一下
用在你們高力量的角色身上(比如武僧:飛檐走壁)
約等于全屏幕傳送,只要地型允許。
找一個專長點多的隊友,通過儀式學(xué)習(xí)既可以。
沒有專注,戰(zhàn)前人人可以buff上。
魔寵術(shù)及其應(yīng)用主要討論下老鼠和操縱死尸以及貓和冰刃術(shù)
首先是魔寵:老鼠
老鼠的特性是撕咬后施加感染(應(yīng)該是無豁免,只要能命中),
這個感染還-1體質(zhì),對于偶數(shù)屬性來說還-1豁免,非常不錯。
因此可以搭配食尸鬼戰(zhàn)斗群(比如死靈)的爪擊:麻痹(體質(zhì)檢定),
用來一擁而上持續(xù)麻痹(一次即可保證后續(xù))Boss。
至于如何讓老鼠命中mod下高ACboss,因為是攻擊擲骰,相信大家方法比我多。
由于感染持續(xù)10回合,因此可以持續(xù)生效。
前期的話,配合“失明術(shù)”什么的都是不錯的。
然后是魔寵:貓
這個用來聚怪大家都很熟悉,
其實這里推薦的是冰刃術(shù)。
說到冰霜傷害,大家的【濡濕】真魂應(yīng)該蠢蠢欲動了。
可以實現(xiàn)聚怪后的冰霜Aoe(術(shù)士雙施法,狂亂再加暴擊),是水電術(shù)初期不錯的配備。
畢竟你的水電術(shù)也得從1級開始練起不是么?
云霧術(shù)
這個大家很熟悉,我補充一點小意見供參考。
用來遮擋視線、致盲、逼迫敵方遠(yuǎn)程走位、偷商人等等大家耳熟能詳。
這里最推薦的是云霧術(shù)的一級全遮蔽效果,可以用來穩(wěn)定觸發(fā)各種需遮蔽的裝備特效,例如暴擊頭:
當(dāng)然,同時你需要一個這個戒指來對沖負(fù)面效果。
馬友夫強酸箭
懷舊系列,老博德序列器常客
緊隨上一個魔寵:老鼠
允許我啰嗦一下,以免新真魂不太熟悉。
主要用來形成酸液地面。
-2AC,用來配合其余效果給Mod下高AC的Boss松松筋骨~
而且我有點印象EA中戲法:酸液濺射也可以....不知道是不是我記錯了
雪雨暴一種Aoe版魔鄧肯裂解的既視感,
當(dāng)然mod戰(zhàn)如果局勢很難看你想魚死網(wǎng)破,也能當(dāng)成控制
巨大范圍的10回合每回合一次的雙檢定(雪暴一次,冰面一次)。
沒有傷害,但檢定不過則倒伏,打斷專注。
范圍內(nèi)是人是鬼都很難維持法術(shù)
其中雪暴那次打斷我至今沒有找到方法免疫,希望大神告知。
另外由于雪暴的面積巨大,冰面融化后也可以用來制造巨大的帶電水面。
拉司傳統(tǒng)藝能...
活力監(jiān)守單獨拎出來是因為除了圣騎士憋倒9級
還有6級詩人(軼聞)的職業(yè)特性可以獲得~
隔壁這種偷別的書的法術(shù)技能沒記錯可是進階職業(yè)傳奇技能
釋放后獲得一個10回合的buff,時限內(nèi)可以通過額外動作回復(fù)隊友
所以配上3游蕩(盜賊)/1牧師(生命)+亂七八糟的裝備,奶量還是不錯的。
當(dāng)然,我一般用在回合外,這樣是沒有限制的,只要你手速夠快。
那么一個3級法術(shù)位=全隊回滿,不想長休的話還是不錯的。
雷鳴波如果附近懸崖,這個1級法術(shù)卡翻開以后自動變成6級變化系:真·解離術(shù)
因為你拿不到掉落物...
網(wǎng)上拿這個法術(shù)整活的不能說是漫山遍野吧,至少也可以說是鋪天蓋地
讓我疑惑的是我怎么記得體質(zhì)豁免不影響推離效果
我就提醒下新真魂別忘了拿這個做蜘蛛小Boss的成就~
當(dāng)然裝備你是拿不到的。