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      當(dāng)前位置:首頁>游戲知識> 博德之門3低環(huán)法術(shù)哪些好 低環(huán)法術(shù)選擇推薦

      博德之門3低環(huán)法術(shù)哪些好 低環(huán)法術(shù)選擇推薦

      博德之門3低環(huán)法術(shù)哪些好?哪些好?博德之門3低環(huán)法術(shù)很多但是可選位置比較少呢,所以不少玩家很是糾結(jié),到底要怎么搭配才好呢,下面就帶來給大家最佳的低環(huán)法術(shù)選擇內(nèi)容,不要錯過咯~

      博德之門3低環(huán)法

      術(shù)

      選擇推薦

      災(zāi)禍術(shù)

      如果你的法術(shù)因為mod命中下降太多,請務(wù)必考慮下該法術(shù)

      因為它是...高貴的魅力豁免~

      當(dāng)然,武器災(zāi)禍涂油也勉強

      就我觀察,似乎一些新真魂對于骰子的類別有些混淆,這里提示注意一下,游戲里這三類是不同動作,即:

      1. 攻擊檢定

      2. 豁免檢定

      3. 屬性檢定(脆弱詛咒附帶的是這個,對豁免沒有用)

      如果一個控制類法術(shù)(例如大家鐘愛的xx定身術(shù)),它針對的是豁免檢定(如圖,該法術(shù)為魅力豁免),那么“克敵先機”和“祝福術(shù)”等加成是【沒有用的】。

      所以,如果你需要提高豁免類法術(shù)的命中(特別是難度mod下),災(zāi)禍術(shù)是你最簡單的手段。

      我知道有些敏銳的腦洞會問,通過一個豁免法術(shù)來提高別的豁免法術(shù)的命中不一個悖論么?

      說得很對,但不全是。

      因為災(zāi)禍術(shù)針對的是“魅力豁免”而不是人人20+屬性的“感知豁免”或者“敏捷豁免”,游戲中絕大部分的精英怪和Boss都丑得各有千秋,魅力豁免甚至提供加成,命中率可高太多了。

      而且災(zāi)禍術(shù)在mod下一回合菜刀秒不掉Boss的時候,可協(xié)助后續(xù)定身術(shù)等法術(shù)不被掙脫。

      當(dāng)然,缺點非常明顯——占用專注格,所以施加災(zāi)禍術(shù)的角色和控制技能的角色不能是同一個。

      對于“攻擊檢定”,吧里常常提到的所謂“造優(yōu)”,大家已經(jīng)都很熟悉。

      這里簡單介紹下針對豁免法術(shù)的制造優(yōu)勢的措施。

      1. 針對不太常見的“體質(zhì)豁免”

      老博德即死的死靈法術(shù)很多,體質(zhì)豁免是一等一的檢定。

      BG3限于6環(huán)法術(shù)上限,體質(zhì)法術(shù)相對較少。

      不過獲得體質(zhì)檢定的優(yōu)勢倒很簡單,那就是流血(以及感染,見后面魔寵術(shù))。

      上流血可就肥腸方便了,除開部分武器特技以外,必然是尖刺手雷。

      蕈菇人棲息地,章魚臉每次賣3個。

      最重要的是,這玩意是Aoe。而且,沒有豁免!

      缺點是只有1回合,所以建議配合大傷害體質(zhì)法術(shù)或者繳械等別的控制(見后面)

      2. 針對控制類法術(shù)的“感知豁免”

      “感知豁免”是幾乎所有控制技能針對的骰子。

      那么“造優(yōu)”的方法推薦為“眩暈”,比如棍棒類武器的特技。

      在人人大劍的年代,不妨考慮下帶個無用大棒為你的法師隊友提供點命中?

      3.針對傷害類法術(shù)的“敏捷豁免”

      這個大家應(yīng)該很熟悉了,那就是“倒伏”。提供倒伏的技能非常多,最穩(wěn)健的自然是武僧大爺?shù)募诧L(fēng)連擊。

      當(dāng)然,像油膩術(shù)、油瓶、結(jié)冰地面等都是可以的。

      所以你需要施展此類法術(shù)之前(主要見于塑能系各種傷害法術(shù)),

      不妨讓你前排近戰(zhàn)把人撂倒,可以顯著提高你的法術(shù)傷害。

      艾嘉西斯之鎧

      這是一個臉上寫著“請越級施法”5個字的法術(shù)

      反傷Build必備~

      按5tp、5寒冷傷害/法術(shù)等級的比例增加傷害,可以通過兼1邪術(shù)師并表學(xué)習(xí),

      通過專長:魔法學(xué)徒來的不能越級施法。

      關(guān)鍵是該技能持續(xù)至長休,且【沒有】專注格。

      因此可以疊加“火焰護盾:寒冷”,每回合給自己上“劍刃防護”什么的,

      當(dāng)然還可以配合游戲里一些列的反傷裝備。

      同時由于是高貴的寒冷傷害,可以吃【濡濕】。

      有興趣的真魂可以試試11法師(防護)/1邪術(shù)(邪魔)的反傷流,

      對于mod下一些打起來還有點費勁的戰(zhàn)斗效果不錯。

      當(dāng)然,可惜的是只反近戰(zhàn),不過你可以通過故意跑來跑去觸發(fā)【借機攻擊】來達(dá)到快速反傷的效果。

      前提是你要正確堆好減傷~

      神梅術(shù)

      全感知煉金法師必備,就問我有一背包的祝福術(shù)你如何應(yīng)對

      5e很歡樂的草莓德,但是由于可以并表就無所謂了

      板凳角色優(yōu)秀法術(shù),找個隊友什么的洗一個1德魯伊/6法師(變化系)

      然后法術(shù)位全搓草莓(不增加效果)+賢者之石,之后踢出去即可。

      當(dāng)然,該法師全點感知,因為變化系幫你搓藥劑是感知判定~~

      當(dāng)然,草莓倒主要不是為了回血,是為了1額外動作無限(約等于)施放“祝福術(shù)”

      當(dāng)然,別惦記生命牧師那+2治療了,沒有用。

      法師之手

      5e的歡樂法術(shù)代表,目前游戲里似乎有點bug

      但是基本不妨礙它優(yōu)秀的功效

      目前推薦的常規(guī)操作包括:

      1. Solo游蕩者觸發(fā)偷襲

      2. 幫助投擲治療藥水、加速藥水等等一系列藥水

      3. 投擲手雷、水瓶(上濡濕)、油瓶(上倒伏)等等

      4. 常規(guī)意義上的推懸崖

      5. 開怪,或者吃一次Boss大技能

      6. 當(dāng)然,最有開發(fā)潛力的——代為施法

      也就是說,部分帶有法術(shù)的裝備(項鏈、戒指),法師之手可以撿起來并且施展上面的法術(shù)。

      特別是需要專注類的buff,約等于擴展1格專注格。

      但是這樣會造成法手消失后裝備同樣消失,十分可惜~

      當(dāng)然我個人認(rèn)為這是拉司沒有做完的bug,希望后續(xù)可以調(diào)整。

      橡棍術(shù)

      Mod前期火把孢子德必備,香腸德可以考慮~

      我的火把比你的永燃可香多了可以附在火把上。

      包里放兩把火把,然后把附魔好的切換回火把欄,把另一個火把按F調(diào)出來即可雙持

      傷害前期很不錯(光耀涂了,免得誤導(dǎo)新真魂),孢子德魯伊2級即巔峰(不是...)

      缺點是戰(zhàn)前如果要雙持要操作一下,因為只有10回合,嫌麻煩的真魂就單手吧。

      灼熱金屬

      德魯伊當(dāng)家技能了屬于是~

      自然之美次級版

      Mod近戰(zhàn)Boss克星,持續(xù)攻擊劣勢

      描述有點問題,導(dǎo)致不少人誤解了意思。

      首先,首次施法時如果對方手上有金屬武器,會做一個體質(zhì)豁免判定,失敗(指受術(shù)的敵人)則繳械,武器掉落。

      如果成功或者不持有金屬武器但著金屬護甲,則攻擊變成劣勢,并且獲得一個“灼熱金屬”的debuff。

      同時,受到一定的火焰?zhèn)

      這是一階段。

      下一回合,你會獲得一個行為:灼熱金屬,持續(xù)9回合(其實是一階段獲取)

      可以每回合僅消耗一個【額外行動】,

      使得有“灼熱金屬”debuff的敵人遭受火焰?zhèn)Γ瑫r敵人該回合100%劣勢。

      但是沒有繳械的體質(zhì)判定。

      也就是Boss要么首回合繳械,要么10回合的攻擊劣勢。

      荊棘叢生

      德魯伊系列招牌之二

      德魯伊版本的匕首云,

      一鍵滅小怪了屬于是。

      巨大范圍,持續(xù)到天荒地老,卡個地型扔一個可以看著小怪送。

      如果小怪用跳的就用力量隊友/法術(shù)給人推回去。

      要注意的是免疫:劣勢地型的不受傷害。

      同時不要在覆蓋范圍內(nèi)施展火焰?zhèn)Γ蝗粫龥]。

      自我偽裝

      這點倒是做的很細(xì)...

      除開劇情要素外,主要用來變成特定種族觸發(fā)裝備的種族限定。

      比如養(yǎng)雞類~

      強化跳躍

      迷蹤步的次級替代品

      這個很多人都知道,還是允許我提一下

      用在你們高力量的角色身上(比如武僧:飛檐走壁)

      約等于全屏幕傳送,只要地型允許。

      找一個專長點多的隊友,通過儀式學(xué)習(xí)既可以。

      沒有專注,戰(zhàn)前人人可以buff上。

      魔寵術(shù)及其應(yīng)用

      主要討論下老鼠和操縱死尸以及貓和冰刃術(shù)

      首先是魔寵:老鼠

      老鼠的特性是撕咬后施加感染(應(yīng)該是無豁免,只要能命中),

      這個感染還-1體質(zhì),對于偶數(shù)屬性來說還-1豁免,非常不錯。

      因此可以搭配食尸鬼戰(zhàn)斗群(比如死靈)的爪擊:麻痹(體質(zhì)檢定),

      用來一擁而上持續(xù)麻痹(一次即可保證后續(xù))Boss。

      至于如何讓老鼠命中mod下高ACboss,因為是攻擊擲骰,相信大家方法比我多。

      由于感染持續(xù)10回合,因此可以持續(xù)生效。

      前期的話,配合“失明術(shù)”什么的都是不錯的。

      然后是魔寵:貓

      這個用來聚怪大家都很熟悉,

      其實這里推薦的是冰刃術(shù)。

      說到冰霜傷害,大家的【濡濕】真魂應(yīng)該蠢蠢欲動了。

      可以實現(xiàn)聚怪后的冰霜Aoe(術(shù)士雙施法,狂亂再加暴擊),是水電術(shù)初期不錯的配備。

      畢竟你的水電術(shù)也得從1級開始練起不是么?

      云霧術(shù)

      這個大家很熟悉,我補充一點小意見供參考。

      用來遮擋視線、致盲、逼迫敵方遠(yuǎn)程走位、偷商人等等大家耳熟能詳。

      這里最推薦的是云霧術(shù)的一級全遮蔽效果,可以用來穩(wěn)定觸發(fā)各種需遮蔽的裝備特效,例如暴擊頭:

      當(dāng)然,同時你需要一個這個戒指來對沖負(fù)面效果。

      馬友夫強酸箭

      懷舊系列,老博德序列器常客

      緊隨上一個魔寵:老鼠

      允許我啰嗦一下,以免新真魂不太熟悉。

      主要用來形成酸液地面。

      -2AC,用來配合其余效果給Mod下高AC的Boss松松筋骨~

      而且我有點印象EA中戲法:酸液濺射也可以....不知道是不是我記錯了

      雪雨暴

      一種Aoe版魔鄧肯裂解的既視感,

      當(dāng)然mod戰(zhàn)如果局勢很難看你想魚死網(wǎng)破,也能當(dāng)成控制

      巨大范圍的10回合每回合一次的雙檢定(雪暴一次,冰面一次)。

      沒有傷害,但檢定不過則倒伏,打斷專注。

      范圍內(nèi)是人是鬼都很難維持法術(shù)

      其中雪暴那次打斷我至今沒有找到方法免疫,希望大神告知。

      另外由于雪暴的面積巨大,冰面融化后也可以用來制造巨大的帶電水面。

      拉司傳統(tǒng)藝能...

      活力監(jiān)守

      單獨拎出來是因為除了圣騎士憋倒9級

      還有6級詩人(軼聞)的職業(yè)特性可以獲得~

      隔壁這種偷別的書的法術(shù)技能沒記錯可是進階職業(yè)傳奇技能

      釋放后獲得一個10回合的buff,時限內(nèi)可以通過額外動作回復(fù)隊友

      所以配上3游蕩(盜賊)/1牧師(生命)+亂七八糟的裝備,奶量還是不錯的。

      當(dāng)然,我一般用在回合外,這樣是沒有限制的,只要你手速夠快。

      那么一個3級法術(shù)位=全隊回滿,不想長休的話還是不錯的。

      雷鳴波

      如果附近懸崖,這個1級法術(shù)卡翻開以后自動變成6級變化系:真·解離術(shù)

      因為你拿不到掉落物...

      網(wǎng)上拿這個法術(shù)整活的不能說是漫山遍野吧,至少也可以說是鋪天蓋地

      讓我疑惑的是我怎么記得體質(zhì)豁免不影響推離效果

      我就提醒下新真魂別忘了拿這個做蜘蛛小Boss的成就~

      當(dāng)然裝備你是拿不到的。

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