像素神廟布局攻略 初期高收益布局技巧
像素神廟大家該怎么布局,相信很多玩家都不清楚,那么詳細的布局技巧有哪些,如何才能獲取高收益呢,下面一起來看看具體的攻略內容。
本人根據落差推怪法稍微改動了一下后,經過嘗試感覺應該是水神鏡之前最高傷害了。
實際圖(和樣本圖換了個方向)
然后是樣板圖
哥哥和妹妹在另一邊最角落
妹妹10秒可以擊落魔物在箭頭后面一格
哥哥30秒擊落怪物在箭頭后面兩格
實際生效的:
三倍傷害區:
2個3x3的SSR +6個1x1的R,另外預留了7格寬度的門區,1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由組合,歐洲人最高可以放7個1x4的SSR(有6個以上的1x4SSR的話,2個角落的3x3SSR可以換成傷害較高的2x2SR或1x1R,理論上……實際上沒人那么早就拿到一大堆SSR吧)
以下是新增的內容感謝非酋介紹了人物速升級法,快速升到320之后,發現只要稍微延長一下三倍區末端路徑就可以第三次擊落。
黑馬擊落圖
這樣原來的三倍區變成四倍區,二倍區變成三倍區,另外額外增加了一個1x1R的二倍區(左上角石燈)。
還沒來得及研究有沒有更極限的方法,但提升空間目測也不算大,因此先補發這一部分,后續有更優方法再新分享吧~因為本人才玩了3天,還沒拿到過水神鏡,不知道是什么效果。看大佬帖子上可以轉彎,那么考慮如果4個都拿到之前不能構成循環的話,可以拉大門區的長度,用轉彎來延長推落時間。
順便問一下大佬們,建筑最高能突破幾次到幾級啊,不知道該升什么建筑好……
嗯,理論上妹妹放地圖最遠距離,怪可以前進12格,晴明白馬算好距離其實也不難,在出晴明黑馬前挺極限了,但是黑馬白馬都是晴明的技能,不能根據位置調整,至少要留十六或者十七格(具體看占位)給晴明的2次技能間怪前進的距離,在最極限的狀態下,黑馬撞不到的,,只能增加怪的回頭路