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      代號彌彌爾游戲評測:風中掠過,萌娘3D帶你探索新世界

      代號彌彌爾游戲怎么樣?隨著崩壞3的二次元3D手游火爆之后,很多廠商都紛紛試水想要做一款跟崩壞3媲美的游戲呢,這不代號彌彌爾它就出現了,未來科幻風的畫面,萌娘3D引擎打造,更有極致流暢的動作打擊感,下面就來看看該游戲的具體內容吧~

      代號彌彌爾游戲評測

      你無法真正拯救世界

      “ 舊世界已遭浩劫吞沒,幸存者將意識上傳至數據網絡【Gaea.Zero】,期望在虛擬世界里構建沒有紛爭與死亡的樂園。但在平和的表象之下,名為【視骸】的怪物自數據源層誕生,侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡......”

      在現實世界慘遭浩劫覆滅后,人類最后的凈土也在經受屠戮,游戲從一開始,就用一段簡短的背景介紹,道出了這個世界破敗的樣貌,而它字里行間里的絕望,也透露著人類近乎必然的毀滅命運。

      即便是在當下流行的“黑深殘”世界觀中,《代號:彌彌爾》的背景設定也算是最“無藥可救”的一個。畢竟人類已然在物理層面滅絕,剩下僅有的意識數據,也在網絡病毒的侵蝕中毀滅大半。按照這樣的劇情下來,即便是能有Happy Ending,也不可能好到哪兒去。

      若是以小說、電影的角度而言,這種開篇劇透且無力回天的故事基本可以宣判結束,但對于一款長期運營的手游來說,這樣的世界觀反而給游戲在場景設計、玩法創作上提供了更大的施展空間,許多極具科幻魅力的機制都是在此之上延伸而來,游戲對于空間、時間的撕裂效果更是只有虛擬世界的設定才能夠駕馭。

      撕裂空間的次元斬擊

      在《代號:彌彌爾》中,不同的角色擁有著不同的“神系”和武器,獨特的攻擊方式為玩家帶來了更豐富的操作體驗,例如基礎贈送的三個角色當中就分別含有劍、槍、法術三種類型,每一種都有截然不同的攻擊方式與戰術地位,玩家可以在其之中隨意選擇。

      而在后續,游戲還會持續開放諸如太刀、大盾、斧、矛等持有各式武器的角色,無論是戰斗操作體驗,或是陣容搭配的自由空間,都有著相當大的拓展空間。在多次實驗陣容組合,嘗試體驗不同攻擊模式帶來的感受時,雖不見得每一個都能夠獲得玩家的喜愛,但至少不會缺了新鮮感。

      在組成陣容之后,玩家還可以控制主要角色與附屬角色的聯動時機,在關鍵時刻使用該隊友的奧義來進行輔助,并非僅能單一的控制某位角色,這種隊友間的聯動作戰是游戲戰斗的重點體驗,同時也是對策略搭配的考驗。

      在所有的戰斗機制當中,我認為最出色的便是閃避時停以及BOSS戰時的空間撕裂,閃避時停比較容易理解,在戰斗中玩家需要使用閃身來規避敵人的攻擊,而一旦閃避成功便會觸發短時間的時間停頓,玩家可趁此機會實施反攻。

      另外一項則是較為特殊的BOSS機制,該機制有著極其炫酷的視覺效果,在講BOSS打至一定血量時便會觸發該機制,此時玩家會將怪物拉進時間停滯的異空間,并于其中對BOSS施展打擊,所造成的的傷害會在領域關閉時一股腦的返還至BOSS身上,從而出現極高的爆發傷害。如此有趣的效果,也讓《代號:彌彌爾》的BOSS戰變得樂趣十足。

      從玩法角度來看,《代號:彌彌爾》雖談不上特別頂級,但也算是頗具特色。招式流暢度、打擊感、視覺特效與音效的反饋都在及格線以上,排除前期練手的雜兵戰,大多數情況下體驗都能夠在“足夠爽快”和“戰斗難度”間取得較為合理的平衡,操作體驗并沒有太大問題。

      殺毒軟件有效,但我支付不起

      盡管劇情頗為特殊,戰斗玩法也相對不錯,但《代號:彌彌爾》仍有一些不可忽略的致命缺點。這其中包括了表情呆滯的3D建模和色彩搭配詭異的界面UI,由這兩樣東西組成的主界面實在是讓人非常難受,完全提不起胃口。

      冷色調的氛圍與大紅大橙搭配,給人一種西裝店里賣KFC的感覺

      而游戲最大的問題,則是這類游戲中最為關鍵的養成系統。游戲中共有6個養成部分,它們分別是屬性、超越、技能、權鑰、刻印、神格,這六種養成機制所對應的則是養成游戲中近乎所有的養成玩法,屬性對應等級突破,超越對應角色升星,刻印對應套裝,神格對應天賦,技能則是技能升級。

      這其中最苛刻的當屬角色升星,玩家需要從卡池中抽取“角色碎片”來進行升級,每升一級都需要20個以上的碎片,而單抽一次所給的碎片僅有3個,別說升到最高等級的UP了,就是升級到S都需要大量的抽卡。加上該游戲80次抽卡才會保底S,不僅前路漫漫,卡片獲取率也低得驚人,更別提還能抽到經驗卡和素材道具了。

      最離譜的是權鑰竟包含了武器升級外加卡牌升星兩個養成機制,本就非常變態的抽卡升星,到這里還要原樣翻倍,養成成本實在難以估量。

      如此繁瑣的養成條件下,即便這款游戲的戰斗完成度再高也很難讓人長久的堅持下去,如果一款操作表現尚可的游戲被數值和養成所拖累,著實令人惋惜。

      結語

      《代號:彌彌爾》作為二次元3D動作領域的新入局者,它的戰斗體驗有望擠進該品類的前列,其較高的立繪水準、頗具新鮮感的招式設計、震撼的視覺體驗都讓人記憶深刻。可漫長且復雜的養成機制味同嚼蠟,令這款色、香俱全的菜肴缺失了留住食客最關鍵的部分。

      或許在未來,它能夠憑借某一處亮點在手游市場上站穩腳跟,但若要與頭部產品相比,它目前的品質還差了些味道。

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