下一站江湖測評:一場屬于玩家們的江湖大夢
下一站江湖目前已經正式開啟了測試,相信很多小伙伴都在問詳細的特色玩法,同時這款單機類型的武俠游戲,值得大家入手嘗試嗎,下面一起來看看詳細的測評內容。
《下一站江湖I》是一款集江湖、武俠、收集、養成和戰棋等等玩法相結合的手游,江湖奇遇,奇聞軼事你都能夠體會到,眾多的內功心法等你來學習,成為武林大俠指日可待!多種劇情等你體驗,還有多名佳人等你來邂逅!多結局給你呈現一個不一樣的江湖!
三十個結局等著你去探索,游戲中你做的每一個選擇都將影響你未來的走向,無論是武林盟主,還是大魔頭,亦或者是皇帝,皆可為。游戲里的每一個事件背后,你都將面臨著多種選擇,不同的選擇將會給你帶來不同的命運。
高達百萬字的劇情量構造了一個龐大的武俠世界,數百分支,總有一條是你想走的路。比較特別的是,如果你面臨多名佳人示愛時,不用受到劇情的束縛,可隨意選擇你喜歡的佳人與你陪伴一生。當然,在選擇之前,需要你獲得她們的傾心。
六十個江湖門派,或正或邪,是敵是友,能否學得門派武學,能否加入門派,端看你如何行事。高自由度的沙盒世界,可不管主線自由闖蕩江湖,也可走遍天下廣交好友,更可踏遍千山萬水尋找寶藏。江湖處處是奇遇,危險與機遇并存,充滿了冒險精神,趣味橫生的同時,也會帶來不同的選擇,走向不同的命運。更有主線全程配音,給你聽覺帶來不一樣的盛宴。
策略性的戰棋式回合制戰斗,主角可自由選擇武器,自由搭配技能,帶來前所未有的戰斗暢爽體驗。千種技能可自由搭配,創造出你想要的蓋世豪俠。行走江湖中,你還會遇到數百江湖俠客,可強殺,可結交,可養成,按照自己想要的方式為其搭配武學,成長方向。
一千個讀者有一千個哈姆雷特,一千個玩家就會有一千個江湖體驗。集探索挑戰、武俠冒險、武學收集、隊友收集于一身,圓你一個仗劍江湖的武俠夢。
江湖,是國人始終無法割舍的情懷,雖然老一輩的大俠們都已作古,但是那種俠義的精神卻是傳承了下來。對于70、80、90這幾代人來講,從小便在心中埋下了一顆俠義的種子。國內的武俠游戲不在少數,但是近幾年似乎已經走入了一個困局,他們找不到方向在哪,于是一直留在原地徘徊。
金庸古龍還有很多前輩們留下了太過經典,這些在商人的眼中就成了可以壓榨的IP,但是對于這個信息時代來講,如果一味的吃老本,沒有新鮮血液的注入,結局如何應該不用我多說。這就是《下一站江湖》的魄力所在,在同行都在想方設法蹭IP熱度的時候,他們卻選擇了去做屬于自己的東西。
我簡單的了解了一下《下一站江湖》這款作品,方向上走的應該是《俠客風云傳》的模式。沙盒養成,戰棋玩法,主要在于選擇與角色培養,在主線多樣化的前提下,盡量的去飽滿每一條支線。按照官方的數據來講,百萬字劇情架構,上千種技能搭配,六十多個江湖門派,三十多個主線結局,這樣看起來游戲的可玩性可以說是非常的大了。
我在游戲的留言區看到官方這樣一句話:游戲不會測試,會直接上線。這可太有意思了,《下一站江湖》目前TapTap評分9.6,我用腳趾頭都能想到游戲一旦開放測試,一定會掉分,至于掉多少就不好說了,但是如果直接上線的話,就可以避免這個問題。但是同時會衍生另一個問題:如果游戲沒有試玩,玩家可能會持觀望態度。
吹完了IP,回首再看看,這個游戲似乎很多地方都有跡可循,拋出畫面什么的不說,似乎將游戲放在十年前也沒有什么違和感,這就耐人尋味了。國產武俠走入的困局,一方面是IP的束縛,另一方面便是固化的游戲模式,沒有人敢或者說沒有人試圖去打破這個模式,該作也不例外,至少目前看來是這樣。